Ghi chú: Lời khuyên đưa ra về sản phẩm và dịch vụ bao gồm văn hóa pop (phim ảnh, TV, âm nhạc), trang Web, nhà hàng và các công cụ điện tử mới nhất.
Nguồn: Giant Realm, “Nghiên cứu lối sống game thủ”, ngày 25/03/2010
Nghiên cứu cho biết, các game thủ nam là những người có các mối quan hệ xã hội rất rộng, họ đi chơi với bạn bè, tới các nhà hàng và dự các sự kiện xã hội khác thường xuyên hơn những người không chơi trò chơi điện tử. Điều đó có nghĩa là họ có mối ảnh hưởng to lớn hơn – do đó, những ý kiến về công nghệ của các game thủ cũng có ảnh hưởng lớn tới mạng trực tuyến. Một phần tư còn lại đã từng viết một bài đánh giá sản phẩm và đăng trên mạng, con số này là một phần ba trong các “con nghiện game” độ tuổi từ 25 tới 34.
Trong những người tham gia trả lời, những người có chơi trò chơi điện tử thường là những người đầu tiên chấp nhận mua thử các công nghệ mới, trong khi những người không chơi game nói họ thường là những người đến sau khi có các công nghệ mới ra đời có tỉ lệ gấp đôi.
Thói quen mua sắm các sản phẩm/công cụ công nghệ cao của các game thủ nam và người không chơi game tại Mỹ, tháng 03/2010 (Theo tỉ lệ % số người trả lời)
Tôi là người đầu tiên mua các sản phẩm và công cụ công nghệ mới nhất
Tôi không phải là người đầu tiên mua nhưng cũng không quá chậm chân khi các sản phẩm và công cụ công nghệ mới được tung ra
Tôi không phải là người đầu tiên cũng không phải là người cuối cùng - khoảng giữa
Tôi thường là một trong những người cuối cùng mua các sản phẩm hay công cụ công nghệ mới
Ghi chú: Tổng các con số có thể không bằng 100% do làm tròn